# Inventory & Objects - Après chapitre 4

## Portés par les personnages

- **François** : Sac contenant des provisions pour l'après-midi (porté en bandoulière)
- **Mick** : Aucun objet spécial mentionné
- **Claude** : Aucun objet spécial mentionné
- **Annie** : Aucun objet spécial mentionné
- **Dagobert** : Aucun objet (queue ridiculement longue caractéristique)

## Objets importants découverts au phare

### Rez-de-chaussée du phare
- **Plusieurs mégots de cigarettes** : Récents, tabac encore humide, preuve d'occupation très récente
- **Emballages de nourriture froissés** : Vides, papier d'épicerie du village
- **Bouteille d'eau** : À moitié pleine, moderne
- **Couverture** : Roulée dans un coin, utilisée comme couchage
- **Vieux tonneau** : Près duquel se trouvent les mégots

### Salle de la lanterne (sommet)
- **Vieux projecteur du phare** : Hors d'usage, rouille sur le socle, verre fendu en étoile, mécanisme de rotation bloqué
- **Lampe à huile** : Sur rebord de fenêtre orienté vers la Villa des Mouettes, mèche noircie (usage récent), réservoir encore plein d'huile - OBJET CLÉ pour les signaux SOS
- **Poste de radio portatif** : Moderne, en bon état, sur une caisse de bois près de la lampe - OBJET CLÉ pour communications
- **Débris de verre** : Jonchant le sol, provenant des vitres brisées
- **Caisse de bois** : Servant de support pour la radio

### Extérieur du phare
- **Cadenas neuf** : Brillant, métallique, contraste avec la serrure rouillée - preuve d'installation récente
- **Porte d'entrée** : Bois vermoulu, serrure rouillée, pend sur ses gonds mais verrouillée par le cadenas
- **Fenêtre du rez-de-chaussée** : Volets entrebâillés (non verrouillés) - point d'accès utilisé par Mick

## Perdus ou détruits
- Aucun objet perdu ou détruit pour le moment

## Cachés / Non encore découverts
- **Contenu complet du phare** : Il peut y avoir d'autres objets ou indices dans les pièces non explorées
- **Clé du cadenas** : Quelqu'un possède la clé du cadenas neuf (probablement la personne qui utilise le phare)
- **Source du sifflement** : L'objet ou instrument utilisé par le siffleur (ou c'est simplement sa bouche)
- **Autres équipements** : Possibles vivres, outils ou matériel encore cachés dans le phare

## Lieux clés identifiés

### Confirmés dans ce chapitre
- **Vieux phare abandonné** : Tour de pierre grisâtre, mangée par le lichen et lierre, vitres brisées, porte pendant sur gonds, sur îlot de granit relié à la côte par chaussée naturelle découverte à marée basse
- **Pointe aux Cormorans** : Promontoire rocheux où se dresse le phare
- **Chaussée rocheuse** : Reliant la côte au phare, découverte à marée basse, flaques d'eau de mer et algues glissantes - DANGER : peut être coupée par la marée montante
- **Sentier côtier** : Serpente entre rochers et bruyère, sentier discret menant au phare avec herbes écrasées et branches cassées
- **Escalier en colimaçon** : À l'intérieur du phare, marches de pierre usées, rampe de fer branlante, paliers multiples, mène à la salle de la lanterne
- **Salle de la lanterne** : Grande salle vitrée au sommet, vue panoramique, plusieurs vitres brisées, vent s'engouffre avec sifflement plaintif
- **Rochers en contrebas du phare** : Position du siffleur, surveillance possible des environs

### Déjà connus (chapitres précédents)
- **Villa des Mouettes** : Maison des Dorsel, visible depuis le phare
- **Île de Kernach** : Avec château en ruine et souterrains
- **Le port** : Lieu de rencontre des contrebandiers (chapitre 3)
- **Village** : Où se trouve l'épicerie (emballages proviennent de là)

## Végétation et environnement

- **Ajoncs en fleur** : Bordent le chemin, dorés
- **Bruyère** : Couvre les alentours du sentier
- **Touffes de fougères** : Sur les falaises
- **Lierre** : Envahit les murs du phare
- **Lichen** : Ronge la pierre du phare
- **Mouettes** : Tournoyent autour du phare en criant (atmosphère lugubre)

## État de la marée
- **Marée basse** : Au moment de l'exploration (chaussée découverte)
- **Marée montante probable** : Risque que la chaussée soit bientôt coupée - DANGER IMMINENT
