# Inventory & Lieux clés - Après chapitre 7

## Objets portés par les personnages

- **François** : Vêtements chauds pour la nuit (chandail mentionné pour Mick, probablement aussi pour François)
- **Mick** : Chandail trop léger (il a eu froid pendant l'observation)
- **Claude** : Vêtements chauds pour la nuit
- **Annie** : Restée à la Villa, probablement en vêtements de nuit ou d'intérieur
- **Dagobert** : Aucun objet (mais a utilisé tous ses sens : museau frémissant, oreilles dressées, poil hérissé)

## Objets importants en jeu

- **Lampe-torche dans le phare** : Utilisée par Yann pour signaler le bateau (lueur brève observée)
- **Radio dans le phare** : Utilisée pour communication codée avec le bateau (sons grésillants entendus)
- **Bateau sans feux** : Navire de contrebande au large, avec moteur au ralenti
- **Barque des contrebandiers** : Utilisée pour débarquer depuis le bateau principal, avec avirons (moteur abandonné pour le silence)
- **Caisses lourdes** : Quantité indéterminée de caisses contenant les marchandises de contrebande, nécessitant plusieurs hommes pour le transport
- **Barque de Claude** : Probablement restée près de la plage à la Villa des Mouettes

## Perdus ou détruits

- Aucun pour l'instant

## Cachés / Non encore découverts

- **Contenu des caisses** : Nature exacte des marchandises de contrebande inconnue
- **Cabane dans la lande** : Cachette des contrebandiers, mentionnée par Yann, direction confirmée mais localisation exacte inconnue
- **Équipement complet du phare** : Autres dispositifs utilisés par le réseau (probablement plus de matériel de communication)
- **Identité du Capitaine** : Son visage reste caché dans l'obscurité

## Lieux clés identifiés

### Villa des Mouettes
- Maison des Dorsel avec jardin, salle à manger, salon, bureau de l'oncle Henri, chambres à l'étage
- **Porte de la cuisine** : Point de sortie discret utilisé par les trois enfants pour leur expédition nocturne (appris chapitre 7)

### Poste d'observation dans les rochers
- **NOUVEAU** : Creux naturel dans les rochers, dissimulé par des touffes de bruyère (découvert chapitre 7)
- Offre une vue plongeante sur le phare et la mer
- Accessible après 20 minutes de marche depuis la Villa par un passage sûr à travers les rochers
- Position parfaite pour surveiller sans être vu

### Vieux phare abandonné
- Sur le promontoire rocheux, silhouette trapue et sombre
- Utilisé activement par le réseau de contrebande
- Contient au moins : lampe-torche, équipement radio
- **Tour** : Là où Yann remonte après les opérations (appris chapitre 7)
- Yann y est prisonnier et seul après les opérations

### Crique en contrebas du phare
- **NOUVEAU** : Point de débarquement des contrebandiers (découvert chapitre 7)
- Accessible en barque depuis le large
- Galets où la barque accoste avec un raclement étouffé
- Zone où les caisses sont déchargées et transférées

### Sentiers de la lande
- **NOUVEAU** : Routes utilisées par les contrebandiers pour transporter les marchandises depuis la crique (découvert chapitre 7)
- Serpentent dans la lande
- Mènent probablement à la cabane cachée mentionnée par Yann

### Île de Kernach
- Accessible en barque
- Vieux château en ruine avec souterrains et remparts
- Non visité durant ce chapitre

### Nouveau phare
- En activité, clignote régulièrement avec son faisceau blanc
- Distinct du vieux phare abandonné

### Promontoire rocheux
- Dangereux à traverser, surtout de nuit
- Chemin descendant du phare vers la crique (appris chapitre 7)
- Le Capitaine est apparu en descendant de ce chemin

### La baie et la mer
- **NOUVEAU** : Zone d'approche du bateau sans feux, surface noire scintillant faiblement sous la lune (observé chapitre 7)
- Bruit des vagues se brisant sur les rochers en contrebas
