# Inventaire & Objets - Après chapitre 5

## Portés par les personnages

- **François** : Aucun objet spécial mentionné
- **Mick** : Aucun objet spécial mentionné
- **Claude** : Aucun objet spécial mentionné
- **Annie** : Mouchoir dans sa poche (utilisé pour la remise discrète du message à Yann), probablement sa montre (consultée à la plage)
- **Dagobert** : Aucun objet (mais queue ridiculement longue caractéristique)
- **Yann** : Le message plié remis par Annie ("Plage des Goélands. 14h. Viens seul. On veut t'aider.") - probablement détruit ou caché après lecture

## Objets importants en jeu

**Au vieux phare abandonné (découverts chapitre 2, toujours présents) :**
- Pain frais (preuve d'occupation récente)
- Eau
- Boîtes de conserve
- Couverture
- Radio à ondes courtes (utilisée par Yann pour communiquer avec les contrebandiers)
- Vieille lampe à huile (trouvée par Yann dans la réserve, utilisée pour envoyer les signaux SOS)

**À la Villa des Mouettes :**
- Barque de Claude (réparée, prête à l'emploi, utilisée pour aller à l'île de Kernach)

**Chez Yann :**
- Charrette de livraison de poisson
- Vieux cheval fatigué qui tire la charrette

## Perdus ou détruits

- Le message secret écrit par Annie : remis à Yann, probablement détruit ou caché pour ne pas laisser de trace (chapitre 5)

## Cachés / Pas encore découverts

**Objets mentionnés mais non localisés :**
- Caisses de contrebande cachées dans la cabane sur la lande (mentionnées par Yann, chapitre 5)
- Équipement des contrebandiers dans les sentiers douaniers (emplacement inconnu)
- Possibles autres outils/équipements au phare (pas encore explorés en détail)

**Source du sifflement sinistre :**
- Dispositif ou personne produisant le sifflement terrifiant entendu dans la ruelle (chapitre 4) - identité et emplacement inconnus

## Lieux clés identifiés

**Lieux déjà explorés :**
- **Villa des Mouettes** : Maison des Dorsel avec jardin, salle à manger, salon, bureau de l'oncle Henri, chambres à l'étage, cuisine
- **Île de Kernach** : Accessible en barque, vieux château en ruine avec souterrains, remparts
- **Vieux phare abandonné** : Sur le promontoire rocheux, silhouette trapue et sombre, occupé secrètement la nuit par Yann
- **Nouveau phare** : En activité, clignote régulièrement avec son faisceau blanc
- **Promontoire rocheux** : Dangereux à traverser, surtout de nuit, mène au vieux phare
- **Village de Kernach** : Épicerie, boulangerie, maison de M. Kerven l'instituteur
- **Plage des Goélands** : Crique isolée, cachée par de hauts rochers, invisible depuis le chemin principal

**Nouveaux lieux révélés (chapitre 5, pas encore explorés) :**
- **Sentiers douaniers** : Vieux chemins abandonnés dans les falaises, envahis par les ronces, utilisés par les contrebandiers, plus personne ne les connaît
- **Cabane sur la lande** : Cachette où les contrebandiers entreposent les caisses avant de les transporter plus loin - emplacement précis inconnu
- **Maison du père de Yann** : À Kernach, père probablement alité à cause de sa maladie

## Notes sur les objets stratégiques

- **La radio à ondes courtes** au phare est l'outil principal de contrôle de Yann par les contrebandiers
- **La vieille lampe à huile** est l'outil secret de Yann pour envoyer les SOS
- **Les sentiers douaniers** sont la route principale des contrebandiers - leur emplacement précis est stratégique
- **La cabane sur la lande** est le point de stockage temporaire - la trouver pourrait révéler la nature exacte du trafic
