# Inventory & Objects - Après chapitre 12

## Portés par les personnages

### Annie Gauthier
- Aucun objet maintenant (a remis le papier à Yann ce matin)
- Paquet de trois maquereaux enveloppés dans du papier journal (ramené à la Villa ce matin, probablement cuisiné pour le déjeuner)

### Dagobert
- Aucun objet (mais queue ridiculement longue caractéristique)

### Claude Dorsel
- Vêtements sombres pour l'opération nocturne
- Aucun objet spécial (la corde l'attend au phare, elle ne la porte pas)

### François Gauthier
- **Lampe de poche avec filtre rouge** : utilisée pour envoyer les trois éclairs rouges à Yann (signal réussi)
- Vêtements sombres pour l'opération nocturne

### Mick Gauthier
- Vêtements sombres pour l'opération nocturne
- Aucun objet spécial mentionné

### Yann
- **Radio portative** : utilisée pour envoyer le faux message ("Alerte ! Intrus sur le sentier nord ! Repli au phare immédiat !")
- **Papier plié d'Annie** : serré contre son cœur, lu des dizaines de fois, mémorisé ("Ce soir. 3 éclairs rouges = signal. Envoie faux message radio : Intrus sentier nord, repli phare. Courage. - A.")

### Les contrebandiers (deux poursuivant Claude)
- **Lanternes** : portées pour éclairer leur chemin dans le phare, projettent ombres dansantes
- Bottes (martelant les marches de pierre)

### Le Capitaine
- **Casquette** : dissimule toujours son visage dans l'ombre
- Aucun autre objet mentionné
- Son arme principale : son sifflement modulé (donne des ordres)

## Objets importants en jeu

### Au phare abandonné
- **LA CORDE** : Installée par Mick (chapitre 11), fixée à la balustrade de la galerie extérieure avec un nœud marin parfait, dissimulée sous le rebord (invisible d'en bas), SOLIDE (testée par Mick et François, peut supporter un adulte), pend le long de la paroi côté falaise. ATTEND Claude qui grimpe vers elle EN CE MOMENT.
- **Radio portative** : dans la salle de la lanterne avec Yann, utilisée pour envoyer le faux message
- Vitres brisées dans la salle de la lanterne (vent s'engouffre par rafales)
- Porte mal fermée qui bat avec le vent (a fait peur à Mick lors de l'installation de la corde)
- Escalier en colimaçon : marches de pierre, écho amplifiant les sons
- Balustrade de la galerie extérieure : métal rouillé mais épais, incrusté dans la maçonnerie
- Poutres métalliques dans la salle de la lanterne
- Lanterne éteinte depuis vingt ans (ressemble à "un œil mort fixant la mer")

### Dans les criques (près du phare)
- **Caisses de contrebande** : abandonnées par les contrebandiers après le faux message de Yann
- **Bateau de contrebande** : au large, invisible dans l'obscurité totale, approchait pour la livraison

### Au village de Kernach
- **Étal de poisson de Yann** : où Annie a remis le message ce matin
- Port avec barques multicolores, chalutiers
- Maison de M. Kerven (volets fermés ce matin, statut actuel inconnu)

### À la Villa des Mouettes
- Clé cachée sous le pot de géraniums (utilisée par François et Mick pour sortir nuit jour 6→7)
- Lit de Mick (où était cachée la corde avant l'installation)
- Horloge dans le couloir (a sonné trois coups quand François s'est réveillé à 3h05)
- Montre de François (indiquait 3h05)
- Chambres des enfants (vides en ce moment - enfants au phare)

### Sur les chemins
- **Chemin côtier vers la gendarmerie** : où Annie court EN CE MOMENT avec Dagobert
- Sentiers douaniers autour du phare
- Sentier nord (mentionné dans le faux message - n'existe peut-être pas vraiment ou est un leurre)

## Perdus ou détruits
- Aucun objet perdu ou détruit mentionné dans ce chapitre

## Cachés / Pas encore découverts
- **Identité du Capitaine** : toujours masquée par sa casquette (visage caché)
- **Cargaison complète du bateau** : nature exacte inconnue (contrebande)
- **Preuves matérielles au phare** : probablement encore cachées quelque part (vues aux chapitres précédents mais statut actuel incertain)

## Lieux clés

### Villa des Mouettes
- Maison des Dorsel avec jardin, salle à manger, salon, bureau de l'oncle Henri, chambres à l'étage
- Cuisine (clé sous le pot de géraniums)
- VIDE EN CE MOMENT : les quatre enfants et Dagobert sont partis pour l'opération
- Tante Cécile et oncle Henri probablement endormis

### Phare abandonné de la Pointe aux Cormorans
- **LIEU CENTRAL DE L'ACTION EN CE MOMENT**
- Galerie extérieure avec balustrade (où la corde est fixée)
- Salle de la lanterne au sommet (où Yann attend avec la radio)
- Escalier en colimaçon (où Claude grimpe poursuivie par deux contrebandiers)
- Entrée principale (où François et Mick sont postés)
- Pied du phare (où le Capitaine reste aux aguets, ne monte pas)
- Paroi rocheuse côté falaise (où la corde pend, invisible)

### Criques près du phare
- Où les contrebandiers déchargeaient la cargaison avant l'alerte
- Caisses abandonnées là-bas maintenant

### Chemin côtier
- Entre le phare et Kernach
- Où Annie court EN CE MOMENT vers la gendarmerie avec Dagobert

### Village de Kernach
- Port avec étal de poisson de Yann (mission d'Annie ce matin)
- Maison de M. Kerven
- Gendarmerie (destination d'Annie)

### Île de Kernach
- Vieux château en ruine avec souterrains (non pertinent pour ce chapitre)

### La lande bretonne
- Entre la Villa et le phare
- Traversée par les enfants ce soir dans l'obscurité

### Plage des Goélands
- Au pied du promontoire rocheux
- Utilisée par François et Mick pour accéder au phare (nuit jour 6→7)
- Marée basse cette nuit-là, sable humide

## Objets symboliques / Narratifs importants

### Le papier d'Annie
- **Contenu** : "Ce soir. 3 éclairs rouges = signal. Envoie faux message radio : Intrus sentier nord, repli phare. Courage. - A."
- Passé discrètement à Yann ce matin
- Lu des dizaines de fois par Yann
- Mémorisé chaque mot
- Serré contre son cœur
- A permis à Yann de savoir exactement quoi faire

### La corde
- **Symbole de l'espoir de fuite pour Claude**
- Installée avec grand risque par Mick (escalade nocturne périlleuse)
- Invisible pour les contrebandiers (avantage crucial)
- ATTEND Claude qui grimpe vers elle en ce moment
- Fixée solidement (testée avec soin)
- Sera le moyen d'évasion de Claude (si elle atteint le sommet)

### Les trois éclairs rouges
- **Signal convenu entre François et Yann**
- Envoyés par François avec sa lampe de poche et son filtre rouge
- Vus par Yann depuis la salle de la lanterne
- Courts, nets, indiscutables
- ONT DÉCLENCHÉ L'OPÉRATION
- Moment charnière du chapitre

### Le faux message radio
- **"Alerte ! Intrus sur le sentier nord ! Repli au phare immédiat !"**
- Envoyé par Yann avec voix forcée à être ferme
- Répété deux fois
- A FONCTIONNÉ : contrebandiers ont cru à l'alerte
- Ont abandonné leurs caisses
- Ont remonté au phare
- PIÈGE RÉUSSI (partiellement - Capitaine n'est pas monté)

### Le sifflement du Capitaine
- **Arme sonore / Moyen de communication**
- Son aigu, modulé
- Donne des ordres comme si les hommes étaient des chiens
- Trois coups brefs, urgents : ordre de repli après le faux message
- Sinistre, inquiétant
- Flotte dans l'air de la nuit à la fin du chapitre
- Symbole du danger incarné par le Capitaine
