# Inventaire - Après chapitre 13

## Portés par les personnages

### Claude Dorsel
- Bottes de caoutchouc (adhèrent mal aux degrés polis du phare)
- Chandail (marine probablement)
- Jupe (mentionnée : main de Gustave a frôlé le bas de sa jupe)
- Cheveux bouclés (collent au front de sueur)

### Yann
- **Radio portative** : Serrée contre sa poitrine comme un talisman (OBJET CLÉ)
- Vêtements non spécifiés

### Dagobert
- Aucun objet (avec Annie en route vers la gendarmerie)

### Marcel (contrebandier)
- **Lanterne** : Projette lumière aveuglante dans la salle de la lanterne
- Bottes (martelaient les marches pendant la poursuite)

### Gustave (contrebandier)
- **Lanterne** : Projette lumière aveuglante dans la salle de la lanterne
- Bottes (martelaient les marches pendant la poursuite)

### François, Mick, Annie
- Objets non mentionnés dans ce chapitre (en mission ailleurs)

## Objets importants en jeu

### Au phare abandonné - Salle de la lanterne (sommet)
- **Vieux projecteur hors service** : Au centre, silhouette massive (monstre de verre et métal endormi depuis des années)
- **Vitres brisées du dôme** : Le vent s'engouffre par elles
- **Armatures de fer** : Du dôme, le vent siffle entre elles
- **Carreaux intacts** : Laissent passer faible lumière des étoiles
- **Lampe à huile éteinte** : Près de laquelle Yann était recroquevillé
- **Fenêtre côté falaise** : Cadre de bois pourri, tremblant sous le vent, ouverte sur le vide
- **Radio portative de Yann** : Tenue par Yann (pour envoyer faux message radio ?)

### Au phare abandonné - Escalier
- **Porte de la salle de la lanterne** : Lourde porte de bois aux ferrures rouillées
- Mur courbe, humide, glacé
- Marches polies par le temps
- Puits central (vide) autour duquel s'enroule l'escalier

### En bas du phare
- **Le Capitaine** : Resté en bas (émis son sifflement de là)
- Localisation exacte et activité inconnues

## Perdus ou détruits

### **LA CORDE** : DISPARUE (MYSTÈRE MAJEUR)
- Installée par Mick la nuit du jour 6→7
- Fixée solidement à la balustrade de la galerie extérieure
- Testée par Mick et François (solide comme un roc)
- Nœud marin parfait (impossible à défaire sans le vouloir)
- Dissimulée sous le rebord (invisible d'en bas)
- Devait pendre le long de la paroi côté falaise
- **N'EST PLUS LÀ au moment où Claude la cherche**
- Claude a cherché partout : rebord, mur extérieur, droite, gauche, haut, bas
- Ne rencontre que pierre froide et humide
- **QUESTIONS** :
  - Enlevée par les contrebandiers ?
  - Coupée ?
  - Tombée (peu probable vu solidité du nœud) ?
  - Quand a-t-elle disparu ?
  - Qui l'a découverte ?

## Cachés / Non encore découverts

### Identité et localisation exacte du Capitaine
- En bas du phare
- Activité inconnue
- Pourquoi n'est-il pas monté ?

### État du plan des enfants
- Mick a-t-il verrouillé la trappe ?
- Annie a-t-elle atteint la gendarmerie ?
- Les gendarmes viennent-ils ?
- Où est François en ce moment ?

### Raison de la disparition de la corde
- Découverte par le réseau ?
- Quand et comment ?
- Par qui ?

## Lieux clés

### Phare abandonné - Salle de la lanterne (sommet)
- Salle circulaire
- Vitres brisées du dôme
- Vent hurlant
- Obscurité presque totale (étoiles + lanternes des contrebandiers)
- Vieux projecteur au centre
- Fenêtre côté falaise (ouverte sur le vide)
- Vide de la falaise en contrebas
- Vagues se fracassant très loin en bas

### Phare abandonné - Escalier en colimaçon
- Obscurité totale
- Humidité
- Pierre suintante
- Marches polies et glissantes
- Puits central (vide)
- Résonance acoustique (écho amplifie les sons)

### En bas du phare
- Où se trouve le Capitaine actuellement
- Point de départ du sifflement

### Chemin côtier
- Où Annie et Dagobert courent vers la gendarmerie

### Villa des Mouettes
- Où tante Cécile et oncle Henri dorment, ignorant tout

### Gendarmerie
- Destination d'Annie et Dagobert
