# Île de Kernach

## Overview

| Champ | Valeur |
|-------|--------|
| Type | Île privée avec château en ruine |
| Localisation | Au large de la baie de Kernach, Bretagne |
| Propriétaire | Famille Dorsel (Claude symboliquement) |
| Importance | Cœur de l'aventure, territoire sacré de Claude |

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## Description physique

### Géographie
- Petite île rocheuse au large de la côte bretonne
- Falaises côté large, petite crique abritée côté continent
- Végétation sauvage : ajoncs, ronces, herbes folles
- Rochers dangereux autour de l'île (brisants)
- Distance : 15-20 minutes de canot depuis la côte

### Accès
- Seul accès praticable : petit port naturel (crique)
- Navigation dangereuse entre les brisants
- Nécessite un bon marin (Claude est la seule à connaître la passe)
- Sentier grimpant de la crique au château

### Le château en ruine
- Château médiéval en ruine, plusieurs siècles d'âge
- Tours effondrées, murs écroulés
- Une seule pièce encore utilisable (salle aux murs de pierre)
- Cour centrale envahie par la végétation
- Tour aux choucas (oiseaux nicheurs)

> « Le château respirait le mystère entre ses vieux murs. »

### Réseau souterrain
- Vaste réseau de souterrains/oubliettes sous le château
- Escalier secret depuis la cour (sous une dalle)
- Puits traversant tous les niveaux, repère central
- Couloirs formant un labyrinthe de boyaux obscurs
- Cachots/petites caves le long des couloirs
- Cave fermée par porte de bois (lieu du trésor dans tome 1)

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## Atmosphère

### Détails sensoriels
| Sens | Description |
|------|-------------|
| Visuel | Pierres grises, lierre, ruines romantiques, mer bleue |
| Auditif | Cris des choucas, vent dans les ruines, vagues, échos souterrains |
| Olfactif | Humidité des caves, air marin, végétation sauvage |
| Tactile | Pierre froide, ronces piquantes, humidité |

### Ambiance par zone
- **Surface (jour)** : Mystère romantique, aventure, liberté
- **Surface (nuit)** : Mystère inquiétant, ombres
- **Souterrains** : Danger, obscurité totale, frisson, échos perturbants
- **Petite salle** : Refuge, camp de base, sécurité relative
- **Crique** : Point d'arrivée/départ, transition

### Conditions météo
- L'île change d'atmosphère selon la météo
- Tempête = dangereux (brisants, épave révélée)
- Beau temps = exploration possible
- Brouillard = mystère, danger de navigation

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## Fonction narrative

### Rôle dans l'intrigue
- Terrain d'aventure principal
- Représente l'identité de Claude
- Lieu du mystère et du trésor
- Enjeu central (menace de vente dans tome 1)
- Cachette de l'oncle Henri pour ses travaux (tome 6)

### Scènes typiques
- Traversée en bateau vers l'île
- Exploration des ruines de jour
- Camping dans la petite salle
- Exploration des souterrains à la lampe de poche
- Confrontation avec les méchants
- Découverte de passages secrets

### Signification symbolique
- **Liberté** de Claude (son territoire propre)
- **Héritage** familial et identité
- **Passage** de l'enfance à la maturité (descente dans les souterrains)
- **Victoire** des enfants sur les adultes malveillants

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## Carte mentale des souterrains

### Zones clés
1. **Entrée principale** : Escalier sous dalle dans la cour
2. **Puits central** : Traverse tous les niveaux, repère de navigation
3. **Couloirs** : Labyrinthe de boyaux obscurs
4. **Cachots** : Petites caves le long des couloirs
5. **Cave au trésor** : Fermée par porte de bois clouté (tome 1)
6. **Entrée secrète de la cheminée** : Découverte tome 6

### Navigation
- Échos perturbants (Dagobert effrayé par ses propres aboiements)
- Marques de craie nécessaires (idée de François)
- Très facile de se perdre
- Atmosphère froide et humide en permanence

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## Détails pratiques

### Ressources sur l'île
- Pas d'eau potable fiable (apporter des provisions)
- Pas de nourriture (apporter tout)
- Bois mort pour feux de camp
- Abri dans la petite salle du château

### Dangers
- Brisants autour de l'île (navigation périlleuse)
- Ruines instables (effondrements possibles)
- Puits sans protection
- Souterrains labyrinthiques
- Isolement (pas de secours rapide)
- Marée et météo

### Équipement nécessaire
- Canot et avirons
- Lampes de poche/torches
- Provisions (eau, nourriture)
- Couvertures si camping
- Corde
- Craie pour marquer le chemin

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## Connexions

| Lieu | Relation |
|------|----------|
| Baie de Kernach | 15-20 min de canot |
| Villa des Mouettes | Visible depuis l'île par beau temps |
| Épave ancestrale | Échouée sur les brisants (visible après tempête) |
| Tunnel sous-marin | Connecte l'île à la carrière sur le continent (tome 6) |

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## Notes pour l'écriture

- L'île change d'atmosphère selon la météo (exploiter ce contraste)
- Contraste fort entre surface lumineuse et souterrains sombres
- Les ruines évoquent l'histoire familiale des Dorsel
- Claude connaît chaque recoin - son expertise est toujours cruciale
- Le danger est réel mais maîtrisable par des enfants courageux
- Toujours montrer le voyage en bateau pour y arriver
- L'île représente tout ce que Claude aime : liberté, aventure, héritage
